|
Как
настроить конфиг.
Итак что же такое конфиг? Это файл, в котором содержатся все необходимые
кваковские команды. Ты
конечно мог бы писать всё это каждый раз
запуская Quake
3, но при наличии конфига эта необходимость отпадает. Все
без исключения сильные игроки имеют
собственный конфиг. Я думаю, что когда и
у тебя будет свой конфиг уровень твоей
игры заметно возрастёт.
Приступим. Для начала откройте Notepad и создайте файл с расширением cfg, хотя по идее можно
создать файл с любым расширением. Дайте
файлу название, например аналогичное
вашему нику (Vasya.cfg).
Некоторые сведения:
команда bind
резервирует за клавишей определённое
действие; переменные могут принимать значение 1 (включено)
и 0 (отключено), также иногда другие
числовые значения.
Всё что идёт после значка //
квака не понимает. Команду seta можно и не вводить она нужна для понта.
Каждая новая команда начинается с новой
строки или идёт через точку с запятой.
Кавычки можно не ставить
В начале можно написать
чей это конфиг или какой-нибудь бред.
Пример:
//This is Vasya.cfg - config of Vasya
Pupkin
//Nobody
is perfect
Далее:
unbindall - стереть все забинденные ранее
кнопки
Общие
настройки:
name ^1V^2a^3s^4y^5a - имя. Символ ^x
означает цвет (1-красный,
2-зелёный, 3-жёлтый, 4-синий, 5-голубой, 6-фиолетовый,
7-белый, 0-чёрный)
После символа должна идти буква, которая
окрашивается в выбранный цвет.
model "sarge/blue" - твоя модель
headmodel "sarge/krusade" - модель
головы (можно прикольнуться
и поставить например скелету голову
бабы)
sex "male" - пол
( male - мужской, female - женский )
Изображение:
seta cg_simpleItems "0" -
оружие в виде спрайтов, а не в виде моделей (прирост в скорости)
seta cg_crosshairSize "10"
- размер прицела
seta cg_drawRewards "1"
- рисовать награды
seta cg_drawAttacker "0"
- не отображать голову атакующего в углу
экрана
seta cg_drawAmmoWarning "0"
- не предупреждать перед тем как
кончаются патроны
seta cg_draw3dIcons "0"
- в меню не трёхмерные иконки...
seta cg_draw2d "1" - а двумерные
seta cg_drawTimer "1"
- отображать таймер
seta cg_drawStatus "1"
- отображать статус
seta cg_gibs "0" - джибзов (кусков
мяса) не надо (они затрудняют видимость)
seta cg_fov "120" - угол обзора (по
умолчанию стоит 90)
seta cg_zoomfov "60" - величина
приближения (чем больше значение, тем
меньше приближение)
seta cg_drawGun "0" - не рисовать оружие
seta cg_marks "0" - не рисовать следов
на стенах.
seta cg_drawCrosshairNames "1" – отображать
имя игрока в прицеле
seta cg_drawCrosshair "1"
– отображать прицел
seta cg_CrosshairHealth "0"
–не
менять цвет прицела, в зависимости от количества здоровья
seta cg_brassTime "0"
– время, через которое исчезают гильзы
seta cg_shadows "0" – не рисовать тень
seta cg_autoswitch "0"
– не переключать на оружие, которое только
что собрано
seta cg_drawFPS "0" – не отображать
текущее количество FPS
seta cg_forcemodel "0"
– модельки врагов не такие как у других
seta cg_lagometer "0"
– не отображать лагометр
Видео:
r_allowExtensions "1"
– включить все возможности ускорителя
r_picmip "5" – размытые текстуры (1-5)
r_detailtextures "0" – не детализировать текстуры
r_depthbits "16" – глубина цвета
изображения в битах
r_texturebits "16" - глубина цвета
текстур в битах
r_mode "4" – разрешение экрана (3 –
640x480, 4
– 800x600)
r_nocurves "1" – включить сглаживание
поверхностей
r_fullscreen "1" – полноэкранный
режим
r_vertexlight "1" – включить
полное освещение
r_subdivisions "4" – угловатость арк (1 -
255)
r_lodbias "1" – угловатость моделей (0
- 2)
r_flares "0" – отключить ореол
вокруг источников света
r_fastsky "0" – нормальное небо (если
поставить на 1, то неба вообще не будет)
r_dynamiclight "0" – отключить
динамическое освещение
r_gamma "1.3" – насыщенность цвета
Рельса:
cg_railTrailTime "1250"
- время, которое висит в воздухе луч от
рельсы
r_railSegmentLength "20"
– длинна сегмента рельсы
r_railCoreWidth "5" – ширина ядра рельсы
r_railWidth "30" – ширина луча рельсы
color2 6 - цвет рельсы (1-7)
Мыша:
m_filter "0" –
отключить сглаживание мыши
sensitivity "14" – чувствительность мыши
cl_mouseAccel "0" – отключить ускорение
мыши
in_mouse "1" – включить мышь
Походка (ходим плавно не
качаясь)
cg_bobup "0"
cg_bobpitch "0"
cg_bobroll "0"
cg_runroll "0"
cg_runpitch "0"
Затем вам
необходимо вставить в конфиг ваши клавиши
управления.
Как
уменьшить размер вашей кваки.
Как вы
наверное не раз замечали папка с Quake3
занимает на винчестере очень много
места. Я открою вам секрет - можно
облегчить папку примерно до 150 мегабайт.
Вы скажете: "Невозможно". Но это не так. Дело в том, что файлы с
расширением .pk3, находящиеся в каталоге
<baseq3> вашей кваки есть не что иное как
обычные RAR архивы. Если у вас есть WinRar,
тогда смело открывайте файл pak0.pk3 и ищите
там директории <music> и <videos>, именно
которые и занимают столько места, без
страха и риска удаляйте эти папки.
Только перед этим убедитесь, что у вас на
винчестере есть 600 мегабайт свободного
места, так как WinRar сначала распакует
архив на винт, затем удалит ненужные
папки, а потом опять создаст уже
уменьшенный архив. Кстати распаковать
папку <Music> на винчестер, в ней вы
найдёте .wav файлы индустриальной группы
Sonic Mayhem. Файлы можно ужать в формат .mp3,
при этом они уменьшатся в несколько раз,
и поместить в вашу папку <BEST MUSIC>,
поверьте они этого стоят.
Для
самых маленьких.
В
разделе "для самых маленьких"
находится описание файла конфигурации
для слабых компьютеров. Для получения
более подробной информации по поводу
значения команд обратитесь к разделу
"Как настроить конфиг"
Если ваш комп не способен гонять кваку
на максимальных настройках, тогда вам
должно помочь следующее:
r_mode 3
r_vertexlighting 1
r_lightmap 0
r_subdivisions 255
r_lodbias 2
com_blood 0
cg_gibs 0
cg_brasstime 0
cg_draw3dicons 0
cg_draw2d 1
cg_marks 0
cg_shadows 0
cg_simpleitems 1
cg_drawattacker 0
cg_drawGun 0
cg_drawRewards 0
cg_forcemodel 1
r_allowextensions 1
r_picmip 5
r_flares 0
r_fastsky 1
r_dynamiclight 0
Секреты
в Quake III Arena.
Представьте
секреты есть даже в Quake 3. Хотя это скорее
не секреты даже, а просто приколы
разработчиков - "Easter Eggs" так
называемые.
|

|
Для
того чтобы увидеть первый секрет
необходимо отправиться на уровень
q3dm11. Найти его несложно, надо всего
лишь найти телепорт в лабиринте.
Нужно подбежать вплотную к
противоположной стене, она не
замедлит открыться, а за ней вы
увидеть старого знакомого по двум
первым квейкам - злобную рыбку Dopefish. |
| Чтобы
увидеть ещё один секрет надо
загрузить уровень q3dm16. Называется
этот секрет Dust Puppy и находится с
обратно стороны пола общей
конструкции. Просто загрузите
уровень через параметр /devmap (см.
раздел КОДекс). Затем введите код на
полёт и подлетите к нужному месту. |

|
|

|
На
уровне q3dm19 есть ещё 2 секрета. Для
начала возьмите руну flight (полёт) и
подлетите под то место где вы её
взяли. Это секрет номер один. Теперь
подлетите к месту, где находится Shotgun
и залетите за ближайшую двигающуюся
платформу - там находится секрет
номер два. |
| На
уровне q3dm15 можно найти ещё одно
пасхальное яйцо и один секрет.
Пасхальное яйцо - голова Джона
Кармака - главного программиста id
software, находящаяся в тоннеле, который
ведёт от главного строения наружу.
Для того чтобы найти секрет
необходимо собрать Battle Suit,
спуститься вниз и пройти по лаве к
углублению в стене справа. Там
находиться маленькая комнатка, в
которой лежит три коробки с
патронами для BFG10K. |

|
Крякаем
ваш квак.
На
самом деле взломать кваку очень легко.
Необходимо просто открыть файлы .pk3 с
помощью WinRAR. В
этих файлах находяться все игровые
ресурсы. Можно менять всё от звуков и до
текстур. Лично я даже умудрился поменять
главное меню. Просто задействуйте
воображение. Вы можете даже нарисовать
собственные скины и создать собственных
ботов.
Советы
в помощь.
Совет
первый -
для более быстрого доступа к
необходимым местам можно использовать
Rocket Jump. Для того чтобы сделать его вам
нужно выбрать Rocket Launcher, подпрыгнуть и
сразу выстрелить себе под ноги.
Совет
второй -
чтобы уходить от патронов используйте
прыжок назад. Дело в том, что когда вы
прыгаете назад - на экране монитора
вашего соперника отображается, что вы
делаете сальто, поэтому ему сложнее
попасть в вас.
Совет
третий -
никогда не стойте на месте, нужно всегда
стрейфиться.
Совет
четвёртый
- чаще прыгайте. Меньше бегайте - больше
прыгайте.
Совет
пятый -
если не хотите чтобы враг услышал ваши
шаги - ходите пешком. Для этого забиндите
какую-нибудь клавишу под шаг.
Прикольный
чат.
Вообще
прикольный чат можно использовать не
только в кваке, но и в других игрушках,
которые не поддерживают русский язык. В
чём же заключается такой вид чата. Дело в
том, что многие английские буквы похожи
на русские поэтому можно написать
многие фразы на русском английскими буквами. Здесь тоже надо использовать
воображение. Я приведу пример такого
рода письма:
cMeHu nogry3Huk OTMOPO3OK!!!
|